Ta Reda På Kompatibilitet Med Stjärntecken
Vad journalister kan lära sig av Pokémon Go
Teknik Och Verktyg

Foto av Darren Mark Domirez via Flickr.
Jag är inte vad man kan kalla en videospelsentusiast. Jag tror att det sista spelet jag verkligen bemästrade var Tetris, och de enda disiga minnen jag har från de ursprungliga Pokémon-spelen är att mina bröder skriker saker till varandra medan de spelar GameBoy under bilresor för att träffa vår mormor.
Förra veckans release av Pokémon Go , men fick mig att ompröva min brist på entusiasm – delvis för att jag ser Pokémon Gos augmented reality-gränssnitt som ett potentiellt användbart verktyg för nyhetsredaktioner.
Jag ska förklara spelet först, om du är som jag och inte känner en Charmander från en Pikachu. I Pokémon Go, precis som alla Pokémon-videospel, fångar spelare varelser som kallas Pokémon och tränar dem sedan att slåss mot varandra. Vad som är annorlunda med den här nya versionen är dock att den använder ett gränssnitt för förstärkt verklighet, vilket innebär att spelare går runt utanför och fångar Pokémon på riktiga platser.
Spelets gränssnitt ser ut som en karta. När en Pokémon har upptäckts kan spelare se den (och ta en bild av den) med sina smartphonekameror. De kan också gå runt och fånga användbara föremål vid andra hållplatser runt om i staden. Om du har varit ute och gått den här veckan och märkt att folk på udda platser tittar på sina telefoner, kan de ha spelat spelet.
Det är en rolig, eskapistisk aktivitet som får folk från soffan och interagerar med andra människor utanför. Men Pokémon Go är bara toppen av isberget när det kommer till den här typen av teknik: Det kommer att finnas andra spel och upplevelser som bygger på den här typen av förstärkt verklighet och skapar uppslukande, verkliga upplevelser för deltagarna.
Så vad kan journalister lära sig av framgången med Pokémon Go, och hur bör vi tänka på möjligheterna till förstärkt verklighet bortom Google Glass? Här är några idéer och frågor att fundera över.
Hur kan journalister utöka upplevelsen inom eller vid sidan av spel med förstärkt verklighet?
Om folk reser till olika platser i din stad eller stad, finns det sätt på vilka vi skulle kunna ge spelare mer information i appen eller kopplat till den? Om Pokémon Go släpper ett API som tillåter kodare att skapa upplevelser i appen, skulle det vara möjligt att visa restaurangrecensioner, infrastrukturrapporter om olika byggnader eller nyhetsbilder från den platsen?
Ur rapporteringssynpunkt: Finns det sätt att rapportera om de mest trafikerade platserna? Finns det sätt att leda människor som spelar spelet till sin nästa handling? Detta verkar vara en perfekt plats för reklam, men det är också en där informationsdelning potentiellt kan blomstra. Kanske spelare besöker en plats och sedan ser arkivnyheter relaterade till den platsen, eller lär sig mer om en plats och blir sedan uppmanade att vidta en åtgärd. Eller kanske spelarna märker något på den platsen som är värdigt en nyhet i sig.
Hur skulle redaktionerna kunna göra sig tillgängliga för de många människor som deltar i augmented reality-utrymmen som nu ingår i ett mycket större nätverk? Hur ser kommentarer eller kommunikation ut på dessa plattformar? (Är det bara att prata med andra inom plattformen? Externt till det? Och i så fall, finns det något sätt att få fram eller fånga den informationen som skulle indikera vad spelare skulle vilja lära sig mer om?)
Jobbar på en #PokemonGO -relaterad nyhetssammanfattning. Hittills har jag:
– Skador
– Rån
- Död kropp
– Sammankomst i Australien
– Spelar-medan-svart— Gabe Rosenberg (@GabrielJR) 11 juli 2016
Vem äger data, vem kan komma åt den och vad visar den?
Metadata som samlas in av Pokémon Go relaterad till tid och plats är sannolikt mycket värdefull, och kraften hos en enorm nätverksgrupp kommer sannolikt att bygga andra kopplingar inom datan. Men det finns många etiska frågor och integritetsfrågor som journalister bör överväga när de tänker på de potentiella problemen som uppstår i nätverket (för en intressant djupdykning som berör några av informationssäkerheten och etiska frågor, kolla in denna Twitter-kedja ).
Igår, till exempel, chattade jag med en grupp på 12 personer som spelade spelet i min lilla stad i North Carolina. 'Det här är vad som fick mig att aktivera platsspårning', sa en man. 'Det är galet hur mycket data de får.'
Det kan också finnas sätt att utöka denna datainsamling med mer information som potentiellt kan vara till stor hjälp i sammanställningen. Kunde Pokémon Go-spelare till exempel spåra och rapportera gropar i en stad? Kan de spåra luftkvaliteten? Kan ett augmented reality-program säga: 'Du är på den här platsen där X-saken hände. Skulle du vilja göra Y? Vill du registrera dig för Z?” (Och hur kan de åtgärderna underlättas då?) Eller: 'Du har letat efter X-varelse kl. 19.00. vid Stadshuset. Visste du att det är ett kommunfullmäktigemöte som äger rum här i morgon kväll?”
Kan vi skapa upplevelser med incitament för att dela framsteg så att deltagare (och icke-deltagare) blir en del av en större gemenskap?
En del av genialiteten med Pokémon Go är hur det har spridits så snabbt. Folk fångar Pokémon och tar sedan en bild av fångsten, som de sedan delar på sociala medier. Samtidigt som de gör det träffar de andra människor som också spelar spelet, så det finns ett naturligt socialt och delningselement inbyggt i spelet.
Jag har tidigare skrivit om feedback-loopar som journalister kan skapa för att göra publikdelning till ett nyckelelement i att rapportera berättelser. En liknande feedbackslinga i Pokémon Go fångar nya spelare, såväl som uppmärksamhet från personer som inte ens spelar spelet ännu. Det finns nu människor som tar bilder på människor som spelar spelet, vilket skapar mer spänning kring Pokémon Go och fångar fler spelare eller observatörer, som sedan fortsätter slingan.
Vilka typer av berättarupplevelser kan förstärka den förstärkta verkligheten? Just nu har Pokémon Go inte mycket berättande inbyggt om platserna folk ska till; spelare hittar helt enkelt sin Pokémon och går till nästa plats. Det finns möjligheter att berätta dessa historier, och att skapa journalistik som tänker på plats som en helt separat variabel som kan lägga till lager av djup till en berättelse. ( Rekommenderad lyssning : ' Tidsblock ,' en 'webbplatsspecifik radiodokumentär/mobilturné/superhyperlokal-journalistikexperiment' från Krissy Clark .)
Kan en färgskiftande glödlampa, som ändrar färg baserat på en viss handling i ett spel eller en upplevelse, meddela människor om något i verkligheten? Kan olika vibrationer användas för att meddela användare om olika information? Och i så fall, hur känns det? Vad skulle jag kunna utlösa med min telefon för att få åtgärder att variera i verkligheten?
Det kommer inte att dröja länge innan vi använder AR i stor utsträckning för aktivism, media, politik. Pokémon Go visar oss dolda sidor av en stad – tänk dig nu att det tillämpas igen.
— an xiao mina (@anxiaostudio) 11 juli 2016
Hur ser sociala nätverk ut bortom telefoner?
En större fråga för oss att överväga är vad som händer när någons flöde faktiskt är en enhet, som sedan uppmuntrar vissa handlingar i den verkliga världen. Hur fungerar kommentering eller feedback och hur växer nätverket då?
Pokémon Go reser egentligen inte genom en traditionell social graf, som förlitar sig på graden av anslutning som människor har med andra. Vad betyder det när deltagare introduceras för andra som de är anslutna till genom att dela utrymme? Vilka andra saker kan de ha gemensamt förutom att spela spelet? Och hur kommunicerar de då med varandra? Hur kan journalister underlätta denna process, eller samla information från denna process?
Att se ett extraordinärt antal personliga samtal mellan främlingar av olika raser förmedlade av Pokémon Go. Det är intressant.
— Anil Dash (@anildash) 11 juli 2016
Hur kan vi tänka på förstärkt verklighet som en förhöjning av upplevelsen för läsaren eller tittaren av traditionella nyheter?
Igår kväll såg jag de olympiska friidrottsproven i min soffa. Jag önskade att jag kunde se en normal 'icke-olympisk' springa 200 meter loppet eftersom jag ville kunna jämföra en normal persons hastighet med det olympiska fältet. För närvarande finns det inget sätt att säga hur snabba olympiska löpare är i jämförelse med vanliga människor om du tittar på TV eftersom det inte finns någon referensram. Finns det något sätt att använda förstärkt verklighet för att göra den här typen av jämförande journalistik? Skulle jag kunna se något och se jämförelser eller kunna jämföra mig själv över tid? Och hur kan vi då använda detta koncept för själva nyheterna?
Jag inser att jag ställer många frågor i det här stycket, och det kanske inte finns svar på alla. Men jag tror att vi måste brottas med dem. Eftersom plattformar och upplevelser fördjupar deltagarna i ett flöde, en plattform eller i metadatalager mellan en plattform och omvärlden måste vi fråga oss hur journalistik passar in – och sedan hur vi kan tänka på journalistik som potentiellt något människor interagerar med när de kanske gör något helt annat.
Tack till NPR:s Gabriel Rosenberg, som skrev detta stora stycke om Pokémon Go, samt mina bröder Steven och Mike för deras tankar om Pokémon.