Ta Reda På Kompatibilitet Med Stjärntecken
'Take This Lollipop 2' är en skräckfilm för zoomens ålder - med huvudrollen
Underhållning

31 oktober 2020, Uppdaterad 14:28 ET
Vad vet vi alla om att ta godis från främlingar?
Ta denna Lollipop 2 - känd online som Lollipop Challenge eller Zoom lollipop -spelet - är en interaktiv online -upplevelse som belyser farorna med Internet (samtidigt som tittarna blir ganska rädda).
Artikeln fortsätter under annonsenSå hur fungerar det? Och vad behöver du veta innan du spelar? Fortsätt läsa för att ta reda på det!
Vad är 'Take This Lollipop 2'?
Ta denna Lollipop 2 är en interaktiv skräckfilm och en uppföljare till 2011 -talet Ta den här klubban , som vann två SXSW Competition Awards och en Daytime Emmy.
Den nya filmen använder användarnas webbkameror för att infoga dem i berättelsen. Och som regissören Jason Zada förklarade för Snabbt företag i oktober 2020 är en skräckhistoria för webbkameran särskilt relevant i dessa dagar.
Artikeln fortsätter under annonsen
Under de senaste sju månaderna har det skett en stor teknisk förändring i vårt sätt att kommunicera, säger filmaren, som också hjälpt 2016 -skräckfilmen Skogen .
”Vi slår på våra webbkameror varje dag och kommunicerar med främlingar, företagskollegor, skolkompisar och familj. Kombinera det med de pågående hoten med djupa förfalskningar, röst/text -AI, identitetsstöld, och det verkade finnas många skrämmande saker på gång.
Artikeln fortsätter under annonsenHur fungerar 'Take This Lollipop 2'?
När användare går till TakeThisLollipop.com , ange deras namn och slå på deras webbkamera, de befinner sig som en karaktär i en skräckhistoria, eftersom en online stalker tar deltagarna i en Zoom-liknande chatt offline så att säga.
Jag tror att vi alla har blivit allt mer tekniskt kunniga samtidigt som vi blivit allt mer bekväma med den mängd information som finns om oss online, berättade Jason för Fast Company.
Se detta inlägg på InstagramArtikeln fortsätter under annonsenEtt inlägg som delas av Jason Zada (@jasonzada) den 31 oktober 2020 klockan 8:16 PDT
'Sekretess har blivit mycket viktigare, därför anledningen till att vi inte kunde använda en plattform som Facebook för att göra en riktigt underhållande uppföljare. Det verkar också som att mängden olika plattformar vi investerar vår tid i verkligen har diversifierats. När vi gjorde den ursprungliga Lollipop var Facebook och Twitter de stora knutpunkterna för sociala medier. Nu är människor spridda över allt från Twitch till Discord till TikTok.
Den ursprungliga 'Take This Lollipop' var en Facebook -app.
Originalet Ta den här klubban var en Facebook -app från 2011 som satte användare mitt i en skräckfilm, precis som dess efterträdare, men använde en användares Facebook -data för att krypa ut dem.
Den första filmupplevelsen spelades på den verkligt växande oro för datasäkerhet som i åratal hade sprutat oändligt över stora nyhetsrubriker, förklarade Jason för Rullande sten . Klubba kodifierade en kollektiv känsla om vad som kan hända om personuppgifter kommer i en stalkers händer.
Artikeln fortsätter under annonsenbruh jag gjorde det för att ta lollipop-grejen och jag-
- abbs || RÖST BLÅ (@ba3yh0ney) 29 oktober 2020
Artikeln fortsätter under annonsentw // skräck
- ᨳ ً aira⁷ 💤 (@flvrykth) 31 oktober 2020
så jag försökte ta det här lollipop -spelet och det var inte alls så läskigt 🏃 🏻
JAG SPELADE ATT CREEPY SHIT CALLED TAR DENNA LOLLIPOP OCH SPELAR IN DET HJÄLP MEEE
- Ryan! Jeongyeon Day (@twicetale) 30 oktober 2020
Liksom 2020 -versionen, originalet Ta den här klubban blev en viral hit.
Publiken älskade det. Facebook, inte. Deras advokater ringde, tillade Jason. Varje större pressmeddelande ringde. Webbplatsen såg hundratals miljoner besökare och filmen fick miljarder mediaintryck. Mer än så lämnade det en outplånlig prägel på vår kollektiva trygghet online.
Jason beskrev också hur Klubba projektet har utvecklats:
Den första Klubba varnade människor för farorna med att dela personlig information online. Nu vill vi visa världen hur någon faktiskt kan bli dig.