Kompensation För Stjärntecknet
Substabilitet C -Kändisar

Ta Reda På Kompatibilitet Med Stjärntecken

Priset på PS5 -titlar är ett tecken på att videospelens mörka åldrar är över oss

Spel

Källa: Sony

12 november 2020, publicerad 21:10 ET

I de gamla dagarna med tv -spel regerade patroner högst. Visst, de kan ha sett svalare ut - du kan inte förneka att det var något onekligen mer påtagligt med att hålla en stor klumpig plastpatron i dina händer. Men de var också mycket dyrare, och mycket av det hade att göra med produktion och tillverkningskostnader för spel. Men med tillkomsten av CD -skivor sjönk priserna på spel, men de har sakta krypt upp igen och folk vill veta varför PS5 -spel kostar $ 70.

Artikeln fortsätter under annonsen

Varför kostar PS5 -spel $ 70? Ökade utvecklingskostnader, säger Sony.

Det har funnits en hel del dåligt kodade spadeprogram som tagit sig till spelare & apos; hyllor genom åren, och tyvärr under deras julgranar eller festligt förpackade födelsedagspresenter. Licensierade franchisetitlar var vanligtvis skräp - det var ganska mycket en regel i OG -dagarna med spel att om ett spel var baserat på en populär serietidningsserie, tecknad film eller film, var det förmodligen hemskt.

Detta berodde främst på det faktum att teknikföretag letade efter en snabb kontanthantering och de spenderade alla sina pengar på licensavgifterna för att göra titeln. Det finns ingen anledning att de dåligt kodade och undermåliga produkterna gillar originalet X-Men om Sega Genesis, Käftar för NES, eller Superman 64 för Nintendo 64 borde ha kostat mer än $ 10 en pop, och även då var det pådrivande.

Artikeln fortsätter under annonsen Källa: Sony

Men det finns massiva team av programmerare som designar och utvecklar titlar nuförtiden. Videospel är en industri på över 100 miljarder dollar globalt spridda över PC-, mobil- och konsolplattformar.

Stora, exklusiva titlar som 'definierar' konsoler och blir den främsta anledningen till deras köp kräver mycket investeringar och tid för att bli klara. Tänk om Hej var buggy när den kom ut på den första Xbox?

Artikeln fortsätter under annonsen

Gud av krig för PS4, till exempel, kostade hela 200 miljoner dollar att producera, men det lönade sig för tillverkaren, eftersom titeln sålde över 10 miljoner enheter. Grand Theft Auto 5 har sålt 130 miljoner enheter hittills världen över och kostat 265 miljoner dollar att producera.

De två titlarna kostade 60 dollar per pop och kostade en vacker slant, men inget som ens kommer i närheten Öde Produktionskostnad: 500 miljoner dollar.

Artikeln fortsätter under annonsen

I takt med att tekniken blir mer och mer avancerad och spelare som kräver mer från sina kraftfulla konsoler som PlayStation 5 och nya Xbox Series X och S kommer kostnaderna för att göra titlar i toppskiktet att skjuta i höjden. Nintendo håller sina produktionskostnader för spel avsiktligt vaga eftersom de har ett antal anställda på lön och sedan tilldelar dem specifika projekt, till skillnad från andra spelutvecklare som vanligtvis anställer anställda per projekt.

Artikeln fortsätter under annonsen

PS5 har inte släppt några exklusiva titlar med 'big-gun' än, och den största titeln som troligen kommer ut på konsolen nu är Spider-Man: Miles Morales , som vissa ser som ett fullt utbyggt expansionspaket för den populära PS4-titeln. MM har hyllats av både spelare och kritiker som visuellt fantastiska och fantastiskt roliga att spela. Men betyder det att varje spel kommer ut nu för PS5 kostar $ 70?

Inte exakt. Den väglösa är $ 50 som för närvarande bara finns ute för PS5. Bugsnax är också bara $ 25. Men om du ville spela MM på PS5 måste du betala $ 70. Är det värt det? Tja, titta på jämförelser till sin PS4 -motsvarighet och du är domaren.

Det måste nämnas att det är en massa saker som händer med PS5 -versionen som PS4 -titeln bara inte har - inbyggd 4k -spelbarhet (i fidelity -läge), en låst framerate, strålspårning överallt , löjlig ytmappning. Det är bara så vackert.